第167章差距懸殊的機甲數據
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名列第三VS榜上無名!這個差距......,差得真不是一星半點!
連續看了好幾段比賽視頻,加上眾多玩家專家對競速飛行的經驗總結,唐源也明白了適合競速飛行的機甲,所應當具備的幾大特性。
首先就是加速的爆發力。所有賽道的地形特征中,最適合與對手拉開距離的地形,無疑就是出現最多的直道。誰的機甲可以在經過彎道減速之後,用最短的時間恢覆到直道最大速度,無疑就能占據競速的最大優勢。
其次就是急停減速能力。競速賽道有著大量的彎道,不光是水平方向的,同樣也有垂直方向的。這些彎道很多的角度都是非常可怕的,像其中的U型彎直接就是一個180度的反方向轉彎。微型機甲經過短暫的直道加速以後,必然會因為超快的速度,而攜帶上強大的慣性力量。以這樣的速度過彎的話,十有八九會機毀人傷。
這種情況下,哪一方的機甲可以在最短距離內,將機甲速度降低到安全範圍內。自然也就能讓機甲在直道地形中,狂飆更多的距離,建立足以甩開對手的領先優勢。
最後一項,是強大的扭曲抵抗力。制造微型機甲所使用的材料,都是非常先進的合成金屬以及各種合成高分子材料。具有極強的抗撞擊抗扭曲性能。正常情況下,足以保證機甲8-10年的使用壽命。
但是,這是在正常的使用情況下。參加競速飛行這一類的極端賽事,顯然就屬於是正常情況之外的特殊情況。
在極短的時間內,需要反覆不斷得重覆著加速,減速,轉彎......加速,減速,轉彎這樣的動作。而且每一次,不管是加速,還是減速,都幾乎是把相應的動作,做到了極限的程度。這不但考驗著操作者的技術,也同樣考驗著機甲本身的承受能力。反覆不斷這樣的摧殘,無論什麽儀器設備,都難保不會出問題。
不過好在,這一項扭曲抵抗力的數據,是龍城飛將唯一達到了,及格分數標準的一項。
畢竟龍城飛將是以軍用機甲為基礎骨架制造出來的,使用材料標準比起普通的民用產品,肯定是要高出不少的。哪怕不是專門針對競速的框架設計,憑著更加優越的材料屬性,就足以抵消這中間的數據差距。
大致看完介紹,唐源的心裏也涼了半截。"閃電俠"能名列第三,而"龍城飛將"榜上無名,這並不是說"閃電俠"就比"龍城飛將"優秀了。
而是因為"閃電俠"從設計之初,就是沖著競速飛行這個賽事項目去的。一切配置選擇,一切架構設置,都是為了能夠更加增強上述三個主要優勢來設計的。
所以,它在競速飛行這個賽事上,將"龍城飛將"徹底甩沒影兒,是很正常的情況。可如果"閃電俠"敢跟"龍城飛將"比賽機甲格鬥的話。很可能幾拳下去,就會被"龍城飛將"砸趴窩。
查找到的這些結果,是讓唐源極其郁悶的。競速飛行這個項目上,唐源已經完全落入到了對手的算計中。那麽障礙賽和機甲格鬥這兩項,對方會好心放過他嗎?
就在剛才,唐源還因為用語言陷阱小小的坑了對方一把,而在心裏暗樂。可誰知道在他人眼中,自己才是那個自以為是的傻逼。壓根就沒有搞明白機甲競賽項目的特點,就盲目自大得答應了對方的賭約。
輸掉150萬澳元,這對於如今唐源的身家來說,並沒有什麽大不了的。但如果是要他當眾講那些侮辱華夏的口號,他以後還有臉返回華夏嗎!
果然,隨著唐源將障礙賽和機甲格鬥的競賽視頻和數據也全部都翻找出來,一個又一個抽臉的結果,也更加讓他暗罵自己白癡。
障礙賽與競速飛行有一點是相同的,同樣都是以速度的快慢來決定勝負。兩者最大的區別就是,競速飛行的賽道地圖,只有那些花樣繁多的彎道才是唯一的障礙。長長的賽道本身是絕對不存在其他阻礙物的。
障礙賽的賽道沒有競速飛行的賽道那麽長,但是曲折的程度卻遠遠超過了競速飛行。更厲害的是,整個障礙賽的賽道高度只有四米,裏面布滿了各種的阻礙物,陷阱和突然襲擊物。雖然不能說是寸步難行,但至少肯定是,很難放開速度狂奔,更不要提直接飛行了。一旦參賽者的速度過快,就必然會撞上這些障礙物,或者是落入到預置的陷阱中,也可能被突然出現的襲擊物擊中。而在這整個通過賽道的過程中,只要被某一件東西碰到了,通過賽道的總耗費時長就會被延時10秒鐘。
對於一個整場耗時才不過幾分鐘的競賽來說,多次被延時10秒鐘的話,基本上就已經可以被判負了!
障礙賽對於速度爆發力這些沒多大的要求,唯一最需要的就是敏捷和輕巧。而這方面的數據,微型機甲“忍者”更是被排在了第二位。“龍城飛將”同樣也沒能出現在榜單上。
又是一個機體數據,相差懸殊的比賽項目。
三項競技的最後一項機甲格鬥,對方十有八九會派出那架“綠巨人”出戰。這架綠巨人高度接近4米,體型更是能夠頂的上兩個“龍城飛將”。這樣的體格在機甲格鬥中,也是占盡了優勢。
機甲格鬥與真人格鬥既有相似之處,也有不同的地方。首先就是在動作方面。
人型機甲,各方面都是在模仿人類自己的動作。所以從理論上來講,人類能夠做出來的動作,機甲也全都能夠做出來。機甲的空手格鬥表演,也是非常受歡迎的表演項目。
而不同之處則在於,動作完成的精準程度以及細膩程度。機甲再怎麽動作像人類,但畢竟不是真正的人類。很多細膩的動作,完成度都是比較低的。所以,最適合發揮出,機甲勢猛力沈的攻擊招式特性的戰鬥招數,就是如同西方人的軍方格鬥術一般的招數。所以機甲格鬥,也是以簡單粗暴有力而著稱。
在這種情況下,超級近身搏擊機甲的頭銜,被頒給擁有雙動力引擎,攻擊力量足夠強大,並且因為塊頭大自重夠重,機甲的自身防禦力也已經遠超其他機甲的“綠巨人”,肯定是不會有任何人,發表反對意見的。
三項賽事,每對比一項,就讓唐源一陣紮心。此刻三項的資料全部看完,他的心已經是千瘡百孔,用創口貼都補不上了。
“唐源先生,請進入到機甲龍城飛將內部,下面本保養中心將為您心愛的機甲,進行神經元匹配。因為之前發現龍城飛將的神經元出現了扭曲狀況,所以在再次使用之前,唐源先生必須先進行神經元進行融合檢測,以及重新校對。否則在之後的使用過程中,本機甲出現任何意外狀況所導致的後果,本俱樂部概不負責。”
隨著維護工程師走到唐源面前緩緩說完,停留在機甲維護位上的“龍城飛將”也正緩緩從後背打開自己的駕駛艙。
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連續看了好幾段比賽視頻,加上眾多玩家專家對競速飛行的經驗總結,唐源也明白了適合競速飛行的機甲,所應當具備的幾大特性。
首先就是加速的爆發力。所有賽道的地形特征中,最適合與對手拉開距離的地形,無疑就是出現最多的直道。誰的機甲可以在經過彎道減速之後,用最短的時間恢覆到直道最大速度,無疑就能占據競速的最大優勢。
其次就是急停減速能力。競速賽道有著大量的彎道,不光是水平方向的,同樣也有垂直方向的。這些彎道很多的角度都是非常可怕的,像其中的U型彎直接就是一個180度的反方向轉彎。微型機甲經過短暫的直道加速以後,必然會因為超快的速度,而攜帶上強大的慣性力量。以這樣的速度過彎的話,十有八九會機毀人傷。
這種情況下,哪一方的機甲可以在最短距離內,將機甲速度降低到安全範圍內。自然也就能讓機甲在直道地形中,狂飆更多的距離,建立足以甩開對手的領先優勢。
最後一項,是強大的扭曲抵抗力。制造微型機甲所使用的材料,都是非常先進的合成金屬以及各種合成高分子材料。具有極強的抗撞擊抗扭曲性能。正常情況下,足以保證機甲8-10年的使用壽命。
但是,這是在正常的使用情況下。參加競速飛行這一類的極端賽事,顯然就屬於是正常情況之外的特殊情況。
在極短的時間內,需要反覆不斷得重覆著加速,減速,轉彎......加速,減速,轉彎這樣的動作。而且每一次,不管是加速,還是減速,都幾乎是把相應的動作,做到了極限的程度。這不但考驗著操作者的技術,也同樣考驗著機甲本身的承受能力。反覆不斷這樣的摧殘,無論什麽儀器設備,都難保不會出問題。
不過好在,這一項扭曲抵抗力的數據,是龍城飛將唯一達到了,及格分數標準的一項。
畢竟龍城飛將是以軍用機甲為基礎骨架制造出來的,使用材料標準比起普通的民用產品,肯定是要高出不少的。哪怕不是專門針對競速的框架設計,憑著更加優越的材料屬性,就足以抵消這中間的數據差距。
大致看完介紹,唐源的心裏也涼了半截。"閃電俠"能名列第三,而"龍城飛將"榜上無名,這並不是說"閃電俠"就比"龍城飛將"優秀了。
而是因為"閃電俠"從設計之初,就是沖著競速飛行這個賽事項目去的。一切配置選擇,一切架構設置,都是為了能夠更加增強上述三個主要優勢來設計的。
所以,它在競速飛行這個賽事上,將"龍城飛將"徹底甩沒影兒,是很正常的情況。可如果"閃電俠"敢跟"龍城飛將"比賽機甲格鬥的話。很可能幾拳下去,就會被"龍城飛將"砸趴窩。
查找到的這些結果,是讓唐源極其郁悶的。競速飛行這個項目上,唐源已經完全落入到了對手的算計中。那麽障礙賽和機甲格鬥這兩項,對方會好心放過他嗎?
就在剛才,唐源還因為用語言陷阱小小的坑了對方一把,而在心裏暗樂。可誰知道在他人眼中,自己才是那個自以為是的傻逼。壓根就沒有搞明白機甲競賽項目的特點,就盲目自大得答應了對方的賭約。
輸掉150萬澳元,這對於如今唐源的身家來說,並沒有什麽大不了的。但如果是要他當眾講那些侮辱華夏的口號,他以後還有臉返回華夏嗎!
果然,隨著唐源將障礙賽和機甲格鬥的競賽視頻和數據也全部都翻找出來,一個又一個抽臉的結果,也更加讓他暗罵自己白癡。
障礙賽與競速飛行有一點是相同的,同樣都是以速度的快慢來決定勝負。兩者最大的區別就是,競速飛行的賽道地圖,只有那些花樣繁多的彎道才是唯一的障礙。長長的賽道本身是絕對不存在其他阻礙物的。
障礙賽的賽道沒有競速飛行的賽道那麽長,但是曲折的程度卻遠遠超過了競速飛行。更厲害的是,整個障礙賽的賽道高度只有四米,裏面布滿了各種的阻礙物,陷阱和突然襲擊物。雖然不能說是寸步難行,但至少肯定是,很難放開速度狂奔,更不要提直接飛行了。一旦參賽者的速度過快,就必然會撞上這些障礙物,或者是落入到預置的陷阱中,也可能被突然出現的襲擊物擊中。而在這整個通過賽道的過程中,只要被某一件東西碰到了,通過賽道的總耗費時長就會被延時10秒鐘。
對於一個整場耗時才不過幾分鐘的競賽來說,多次被延時10秒鐘的話,基本上就已經可以被判負了!
障礙賽對於速度爆發力這些沒多大的要求,唯一最需要的就是敏捷和輕巧。而這方面的數據,微型機甲“忍者”更是被排在了第二位。“龍城飛將”同樣也沒能出現在榜單上。
又是一個機體數據,相差懸殊的比賽項目。
三項競技的最後一項機甲格鬥,對方十有八九會派出那架“綠巨人”出戰。這架綠巨人高度接近4米,體型更是能夠頂的上兩個“龍城飛將”。這樣的體格在機甲格鬥中,也是占盡了優勢。
機甲格鬥與真人格鬥既有相似之處,也有不同的地方。首先就是在動作方面。
人型機甲,各方面都是在模仿人類自己的動作。所以從理論上來講,人類能夠做出來的動作,機甲也全都能夠做出來。機甲的空手格鬥表演,也是非常受歡迎的表演項目。
而不同之處則在於,動作完成的精準程度以及細膩程度。機甲再怎麽動作像人類,但畢竟不是真正的人類。很多細膩的動作,完成度都是比較低的。所以,最適合發揮出,機甲勢猛力沈的攻擊招式特性的戰鬥招數,就是如同西方人的軍方格鬥術一般的招數。所以機甲格鬥,也是以簡單粗暴有力而著稱。
在這種情況下,超級近身搏擊機甲的頭銜,被頒給擁有雙動力引擎,攻擊力量足夠強大,並且因為塊頭大自重夠重,機甲的自身防禦力也已經遠超其他機甲的“綠巨人”,肯定是不會有任何人,發表反對意見的。
三項賽事,每對比一項,就讓唐源一陣紮心。此刻三項的資料全部看完,他的心已經是千瘡百孔,用創口貼都補不上了。
“唐源先生,請進入到機甲龍城飛將內部,下面本保養中心將為您心愛的機甲,進行神經元匹配。因為之前發現龍城飛將的神經元出現了扭曲狀況,所以在再次使用之前,唐源先生必須先進行神經元進行融合檢測,以及重新校對。否則在之後的使用過程中,本機甲出現任何意外狀況所導致的後果,本俱樂部概不負責。”
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